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https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/246.html
★現在の県内情勢★ 「巡航迎撃アルファ」「ボストンクラブ」「カレッジスクエア」「スーパーノバ天童」に所属する隊員の階級分布まとめ データは携帯サイトを参照。 過去のモノについては「データメニュ」(ページ未編集)「4大隊階級分布」 本日の偵察者:「 - 人目」 「α」=プレイラウンジα+1 「BC」=ボストンクラブ 「カレッジ」=カレッジスクエア 「ノバ」=スーパーノバ 「パル」=パルケデアミーゴ ●07・10月15日分布 2007/10/16/05 33集計分 地球連邦軍 連邦 大隊名 階級 α BC カレッジ ノバ パル 大将 2 2 2 1 0 中将 4 6 3 4 0 少将 4 3 3 7 0 大佐 15 13 16 22 0 中佐 8 14 10 11 0 少佐 8 6 13 12 0 大尉 8 7 13 7 0 中尉 3 9 2 6 0 少尉 3 4 5 4 0 曹長 5 8 5 3 0 軍曹 11 7 8 4 0 伍長 3 4 2 5 0 上等兵 2 3 4 11 0 一等兵 11 26 14 22 0 二等兵 24 40 28 55 0 <合計> 111 152 128 174 0 全国大隊 ランク外 ランク外 ランク外 60位 ランク外 ジオン公国軍 ジオン 大隊名 階級 α BC カレッジ ノバ パル 大将 1 1 1 1 0 中将 3 4 4 1 0 少将 3 2 1 3 0 大佐 15 13 11 18 0 中佐 12 7 7 5 0 少佐 10 5 8 7 0 大尉 5 14 10 5 0 中尉 4 5 8 8 0 少尉 3 3 4 8 0 曹長 2 6 9 6 0 軍曹 11 11 8 7 0 伍長 6 4 0 1 0 上等兵 2 5 2 5 0 一等兵 12 23 19 12 0 二等兵 18 29 22 38 1 <合計> 107 133 114 125 1 全国大隊 ランク外 ランク外 ランク外 ランク外 ランク外 累計訪問者: - 昨日の訪問者: -
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サイレンビルダー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:R 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー ※自軍捨札に「ボウケンシルバー」のカードがあれば、これは「SP1/5」になる。 【サージェスレスキュー】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ コンビネーションするユニットがホールド状態ならリリースしてもよい。 フレーバー: 俺様の仕事は無限の未来を救う冒険だ!なかなかサマになってきただろ? 解説 ▼ゴーゴージェットから呼び出せるJCユニットで、天空気殿と同じBP9000を持つ ▼ダイボウケン(XG6)のホールド効果を使い回す事で防御力を高める効果を持つ ▼アルティメットダイボウケンの素体となるダイタンケンではなくサイレンビルダーをチョイスしたのは 妄想カードにスーパーライブディメンションを制作した都合によるもの ▼条件付きのSP1/5は、ストライク自体が目的ではなくボウケンシルバー(2nd)の効果を安定させるためのものである
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概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 説明(使用者) 説明(自軍メンバー) 必要ポイント 必要階級 画像 階級expブースター LV1 1回の購入で8回使用可能 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP 戦闘報酬の階級expが2倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY103 / 8回 二等兵05 LV2 戦闘報酬の階級expが3倍に増加するLucky!ハロ出現率+1%UP JPY309 / 8回 備考 2012/12/11からブースター系カスタムパーツを「カスタムパーツ」から切り離し、独立した項目に変更された。 自分使用や複数のチームメンバー使用時の勝利ボーナス等の重複はない しかし、負けた時のことを考えると使っても損ではない 上位階級にすぐ上がってしまうので、自分の腕やMSが足りなくなる事も アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、階級expブースターLV1の値段100円→103円、LV2の値段300円→309円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 レベル2買うよりレベル1三個買うほうがお得 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 04 11 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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階級 各惑星には天使軍基地が設置されており、その敷地内にある【ミッションセンター(MC)】にて様々なミッションを受けることが出来る。 これらのミッションをこなしていくことで階級が上がる。 階級 階級章 備考 ルーキー スマイルマーク 最初はみんなコレから始まる。ロボGPディメンションではなぜか全員この階級になってしまう。 一等兵 縦線1本小さな丸2つ ポイーンのミッション「パーフェクトソルジャー」クリアでルーキーから昇格。 上等兵 縦線1本丸1つ ゲルニアのミッション「鋼の魔神」クリアで一等兵から昇格。 兵長 縦線2本丸1つ ガルドのミッション「カクタス村の英雄」クリアで上等兵から昇格。 軍曹 縦線3本 デゴのミッション「ダブル・リッパーズ」クリアで兵長から昇格。 少尉 小さな点に弧1本、右向き ベネブのミッション「咆哮の戦士」クリアで軍曹から昇格。 中尉 小さな点2つに弧2本、右向き ダスドのミッション「魅入られし者の狂気」クリアで少尉から昇格。 中尉(エリート) アイコンに変化なし エリート試練ミッション01~10クリアで中尉から昇格。 大尉 小さな点3つに弧3本、右向き ガスターのミッション「黄昏に浮かぶ虚栄」クリアで中尉から昇格。 大尉(エリート) アイコンに変化なし エリート試練ミッション11~13クリアで大尉から昇格。 LvCap(レベルキャップ)解放 本来機体のLvは30が限界だが、「チューニングミスト」を使ってLvCapを解放することで上限レベルが上がる。 それだけではなくパーツや内蔵武器、潜在にまで変化を及ぼす(これは最終的な経験値を調整するための仕様)。 解放しても強化されないパーツ、重量が増加してしまうものもある。 上限レベルはチューニングミスト50を使うことで50まで、ミスト50使用後にチューニングミスト70を使うことで70まで、 ミスト70使用後にチューニングミスト90を使うことで90まで上げられる。 2020年2月現在はLv90が上限となっている。 チューニングミスト50は入手手段によって後ろに付く文字が2つに分かれる(C$購入及びイベント入手ではC、Mt購入ではM)。 性能差は無いが、後述のチューニングミスト70合成レシピでは別々に扱われるので一応注意。 ミスト70には区別が無く、どちらのレシピで作成しても同じものになる。販売はMtでのみされている。 同じくミスト90にも区別はない(こちらは合成に他のミストを使わない他、販売もされていない)。 余談だが、LvCapの「開放」か「解放」かについては、LvCap解放実装時の公式の紹介ページでは「開放」の一方、 チューニングミスト70実装時の公式の紹介ページでは「解放」になっていると、公式でもブレが存在している。 言葉の意味としてはどちらも当てはまりそうなものなので、あまり気にする必要は無いと思われる。 なお、チューニングミストの説明文では当初「開放」だったが、いつの間にか「解放」に変わった。 ミスト90が実装された2019/8/8アップデートの特設ページでも「解放」なので、現在の公式ではこちらが主になっている模様。 本wikiでは一貫して「解放」で記述する。 手順 LvCapを解放したい機体をフィールドに出し、チューニングミストを使用することで解放できる。安全区域以外では使用不可なので注意。 解放した機体には機体名の頭に★+全角スペースが付く。70解放後は★が2つに、90解放後は3つとなる。 チューニングミストの使用に機体のレベルは無関係。 ただし、前述の通りミスト70はCapを50まで解放した後、同様に90は70を解放した後でないと使用出来ない。 各チューニングミストを手に入れるには、イベントでの景品などを除けば以下の手順を踏む必要がある。 なお、ミスト50は2017/8/24の、ミスト70は2019/8/8のアップデートでデパートなどで売られるようになったため、以前より格段に手に入れやすくなった。 チューニングミスト50、70 購入 1.階級を軍曹以上にする。 2.以降は該当するアイテムストアで購入可能になる。 ミスト50(C)はポルドシティとイベントエリア、ミスト50(M)とミスト70はデパートで販売されている。 なお、ミスト50はゴッドウェイのアクネスラボでも引き続き販売中。 チューニングミスト70 合成レシピ開放 1.階級を大尉にし、ヘブンズゲートに行ける所まで進める(ADFセントラルベースの勅命クエストを参照)。 2.ADFセントラルベースに居るシャインバスターにLv50の機体で話しかけ、エリート試練の参加資格を貰う。 3.惑星ガスター及びADFセントラルベースのエリート試練をクリアする。 4.シャインバスターに再び話しかけるとエリート大尉に昇進する。同時にチューニングミスト70を1つ貰える。 5.昇進後はラボラトリーのチューニングミスト70合成レシピが使用可能になる。 チューニングミスト90 1.階級を軍曹にし、惑星ネラへの渡航条件を満たす。 2.ネラのストーリーを進め、王室墓地(内部)を開放する。 3.王室墓地を攻略し、ニコルマリスのクエストをクリアすることで1つもらえる(リンジャーニ遺跡でセルピリスを倒しておく必要がある)。 4.ニコルマリスに再び話しかけるとネラの各素材を要求される。全て渡すことで2つ目のチューニングミスト90と合成レシピを入手することができる。 5.その後はラボラトリーでチューニングミスト90合成レシピが使用可能になる。 解放後の変化 Lv30以下 内蔵武器の威力上限が上がる(解放毎にさらに上がっていく)。 Lvの上限が30を超える。 Lv31以降 上記の変化に加え、 多くのパーツの潜在が変化する。変わるタイミングは今のところ、Capを50まで解放した後にLv30以上になった時と、70まで解放した後にLv50以上になった時の2回ある。 一部の内蔵武器の挙動が一定レベル(31や41など、稀に50や70)で変化する。 パーツによっては解放後も全く成長しないものや、Lvアップにつれて自重が増えていくものがある。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 チューニングミスト70の説明などを追加しました。 また、コメント欄を再設置、以前のコメントをコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2016-10-14 19 45 56) 一応補足 1.階級を大尉にし、ヘブンズゲートに行ける所まで進める これは勅命クエスト指令の ヘブンズタワー上中下をクリアーして、その後追加される セントラルMCのミッションをクリアーした状態です -- 名無しさん (2018-04-30 21 53 54) 2012年にアップされてからまともにリンクされていなかった大尉の階級アイコンを修正。 ついでにマウスオーバーしたら階級名が出るように変更 -- 名無しさん (2019-11-19 13 34 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gunblooddays/pages/62.html
よくある質問 【全般】 シリアルコードってどうやって入力するの? どうやってログアウトするの? 資源が急にゼロになったんだけど? チャット画面はどこ? チャットで同じメッセージが2回表示されたんだけど? 同盟はどうすれば入れるの? フレンド検索ってできないの? コインって貯めておいた方がいいの? ヘルプ画面ってないの? 応仁⇔大化サーバ間でカードやコインの移動はできないの? 他プレイヤーとカードのトレードはできないの? 戦闘で勝利してもカードのレベルが上がらないんだけど? 戦闘で勝利したのに戦功ポイントが入らないんだけど? ゲームリセットってあるの? 【HOME関係】 HOME画面のプレイヤー情報に表示されるカードの画像を変えたいんだけど? 【基地関係】 道路って設置効果があるの? 道路が敷設できない場所があるんだけど? 生産・軍事・発展施設を設置できない場所があるんだけど? 基地レベルはどうやって上げるの? 通常兵や熟練兵の訓練所は撤去してもいい? 兵士の訓練ができないんだけど? 公園や大学、ヘリオスタット、競技場はレベルを上げたほうがいい? 部隊を出撃させたら帰還時間が5時間とか表示されるんだけど? 施設のレベルアップや建設キャンセルはできる? 【任務関係】 ビギナー任務16でフレンドを作れって言われたんだけど? 任意のプレイヤーにフレンド申請できないの? マージナルオペレーションコラボのクエストが出てこないんだけど? 【融合関係】 ベースに選択できないキャラがいるんだけど? 気に入らないキャラに進化したんだけど元に戻せる? 進化融合で追加にシルバーのキャラクターを選択できないんだけど? 1人ずつ10回融合するのと10人で1回融合した場合に経験値の差ってあるの? 【部隊関係】 キャラや装備が上限に達しそうなんだけど? キャラに装備させている武器を外したいんだけど? 敵に与えるダメージが異常に低いんだけど? 部隊の出撃キャンセルはできる? 名前の先頭に◆が付いているカードがあるけど何? 【情勢関係】 フレンド画面でプレゼントボタンを押しても何も起こらないんだけど? 局地攻略作戦の参加キャンセルはできる? 【全般】 Q.シリアルコードってどうやって入力するの? A.HOME画面のプレイヤー情報タブを開くと「シリアルコード入力」ボタンがあります。 ボタンを押して、シリアルコードを入力しましょう。 Q.どうやってログアウトするの? A.画面右上の小さな緑色に四角ボタンがログアウトボタンです。 ログアウトボタンを押さなくても普通にブラウザの×ボタンを押して閉じても問題ありません。 Q.資源が急にゼロになったんだけど? A.oβ時代からのバグです。F5でリロードすれば元に戻ります。 Q.チャット画面はどこ? A.基地画面などの下部の「∧」ボタンを押すとチャット画面が開きます。 ボタンを押すごとに3段階まで表示欄が高くなります。 発言する場合は、さらに下部の白色の部分をクリックして入力しましょう。 Q.チャットで同じメッセージが2回表示されたんだけど? A.oβ時代からのバグです。気にする必要はありません。 Q.同盟はどうすれば入れるの? A.残念ながら現在、同盟機能は実装されていません。 実装予定なので、気長に待ちましょう。 Q.フレンド検索ってできないの? A.残念ながら現在、フレンド検索機能は実装されていません。 実装予定なので、気長に待ちましょう。 Q.コインって貯めておいた方がいいの? A.コインの使い道はブロンズコースの購入以外にないため、強いカード入手を目指してどんどん使いましょう。 ただし、時々イベントで特殊キャラが期間限定で出現することがあるため、その時に備えて貯めておくのもいいかもしれません。 Q.ヘルプ画面ってないの? A.残念ながら現在、ヘルプ画面は実装されていません。 公式HPのシステムガイドを参照しましょう。 Q.応仁⇔大化サーバ間でカードやコインの移動はできないの? A.同一アカウントであってもサーバ間のカード、コインの移動はできません。 サブで遊んでいるサーバでお気に入りのカードを引いてしまった場合は、諦めましょう。 Q.他プレイヤーとカードのトレードはできないの? A.残念ながら現在、トレード機能は実装されていません。 実装するかどうかも不明です。 Q.戦闘で勝利してもカードのレベルが上がらないんだけど? A.カードのレベルは融合しなければ上がりません。 戦闘に勝利した際に得られる経験値でプレイヤーのレベルが上がります。 Q.戦闘で勝利したのに戦功ポイントが入らないんだけど? A.戦功ポイントは自分の階級以上の相手に勝利しなければ入手できません。 階級差が大きいほど得られる戦功ポイントが増えます。(最大3000ポイント) Q.ゲームリセットってあるの? A.ゲームリセットはあります。1サイクル約6ヶ月です。 ゲームリセットの際には課金・無課金に関わらずキャラクターや装備は引き継がれます。 ただしコインは引き継がれないので、ゲームリセット前に使い切ってしまいましょう。 ゲームリセットの詳細は公式HPのお知らせNo.94を参照 【HOME関係】 Q.HOME画面のプレイヤー情報に表示されるカードの画像を変えたいんだけど? A.プレイヤー情報のカード画像をクリックするとキャラ画面が表示されるので、自分が所持しているカードの中から好きな画像を選びましょう。 なお、選択したキャラを融合で使用して削除すると、自分が所持しているカードの中で入手順が一番古いカードの画像がプレイヤー情報のカード画像に表示されます。 【基地関係】 Q.道路って設置効果があるの? A.何の効果もありません。 ただの見た目の施設なので撤去しても問題ありません。 Q.道路が敷設できない場所があるんだけど? A.oβ時代からのバグです。 2、3回試して駄目なら諦めましょう。 Q.生産・軍事・発展施設を設置できない場所があるんだけど? A.oβ時代からのバグです。 とりあえず適当な場所に建設してから、「移動」で設置したい場所に動かしましょう。 Q.基地レベルはどうやって上げるの? A.生産施設(商業区、発電区、研究区、工業区)をレベル3まで上げると基地レベルは2に上がります。 生産施設をレベル10まで上げ、任務43をクリアすると基地レベルは3に上がります。 Q.通常兵や熟練兵の訓練所は撤去してもいい? A.基地画面の建設タブで上位訓練所のロックが外れていれば、撤去しても問題ありません。 ロックが外れていれば、例えば通常兵の訓練所がない状態でも熟練兵や精鋭兵の訓練所を建設できます。 また、精鋭兵訓練所のロック解除条件に関係があるのは熟練兵訓練所レベルなので、精鋭兵訓練所のロック解除前に通常兵訓練所を撤去しても問題ありません。 Q.兵士の訓練ができないんだけど? A.訓練所のレベル上げ中は訓練ができない仕様です。 訓練所のレベル上げを指定する前に、兵士の訓練を設定しましょう。 Q.公園や大学、ヘリオスタット、競技場はレベルを上げたほうがいい? A.生産率増大系の発展施設は増大率が微々たるものなので、代わりに高レベルの生産施設を建設した方が効率がいいです。 任務10、13、16、19をクリア後は撤去しても問題ありません。 Q.部隊を出撃させたら帰還時間が5時間とか表示されるんだけど? A.部隊コストオーバーしている部隊は帰還時間が非常に長くなる仕様です。 部隊画面で自動編成すると部隊コストオーバーした部隊ができる場合があるので、出撃させる際には注意しましょう。 Q.施設のレベルアップや建設キャンセルはできる? A.残念ながら、施設のレベルアップや建設キャンセルはできません。 建設・レベルアップ指定時にはご注意を。 【任務関係】 Q.ビギナー任務16でフレンドを作れって言われたんだけど? A.相手がフレンド申請許可をしてくれなくても、フレンド申請を出すだけでクリアできます。 申請直後に申請キャンセルできますが、相手にはフレンド申請メールが届いているのでキャンセルする時はご注意を。 Q.任意のプレイヤーにフレンド申請できないの? A.残念ながら現在、プレイヤーの検索機能が実装されていないため、以下のプレイヤーに対してのみフレンド申請できます。 ・ビギナー任務16の画面に表示されているプレイヤー ・HOME画面の新規参加プレイヤータブに表示されているプレイヤー ・情勢画面のランキングタブに表示されているプレイヤー Q.マージナルオペレーションコラボのクエストが出てこないんだけど? A.期間限定配信のクエストなので、残念ながらもう出てきません。 【融合関係】 Q.ベースに選択できないキャラがいるんだけど? A.限界突破したキャラ(キャラ画面で★マークが付いているキャラ)はベースに選択できません。 Q.気に入らないキャラに進化したんだけど元に戻せる? A.残念ですが、融合後は元に戻すことができません。 融合時にはご注意を。 Q.進化融合で追加にシルバーのキャラクターを選択できないんだけど? A.進化融合時に追加で指定できるのは、ブロンズかハイブロンズ、ロイヤルブロンズの3種類だけなのは仕様です。 Q.1人ずつ10回融合するのと10人で1回融合した場合に経験値の差ってあるの? A.経験値の差はありません、ただの便利機能です。 10人で一気に融合する際は間違えて大切なカードを含めてしまわないように注意しましょう。 【部隊関係】 Q.キャラや装備が上限に達しそうなんだけど? A.不要なキャラや装備は融合に使用しましょう。装備も融合の追加に選択できる世界なのです。 もし上限に達した状態でカードや装備を入手した場合は、レポートに届くので整理した後に受け取りましょう。 Q.キャラに装備させている武器を外したいんだけど? A.部隊を解散させるか、武器を外したいキャラを一旦別のキャラにしてから再度戻すしか方法がありません。 面倒ですが、仕様です。 Q.敵に与えるダメージが異常に低いんだけど? A.キャラの士気値が60未満になると補正が掛かって与ダメージ量が減ります。 部隊出撃時には士気値に気をつけましょう。 Q.部隊の出撃キャンセルはできる? A.残念ですが、部隊の出撃キャンセルはできません。 出撃時にはご注意を。 Q.名前の先頭に◆が付いているカードがあるけど何? A.通常の進化融合とは異なる特殊融合が可能なキャラクターです。 詳細は融合ページの特殊融合の項目を参照してください。 【情勢関係】 Q.フレンド画面でプレゼントボタンを押しても何も起こらないんだけど? A.残念ながら現在、プレゼント機能は実装されていません。 実装するかどうかも不明です。 Q.局地攻略作戦の参加キャンセルはできる? A.局地攻略作戦受付時間内であれば、いつでも参加キャンセルできます。 局地攻略作戦画面を開き、参加キャンセルボタンを押しましょう。 なお、参加キャンセルしても再度参加登録できます。
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ガンダムクロニクル 0083 両雄激突編 詳細 トップページへ戻る ME-C021 RX-75 ガンタンク レアリティー ☆ コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の「RX計画」で計画された最初期のMS。人型とはほど遠い形状をしているが、固定武装が充実している。両肩のキャノン砲は射程が長く、後方から前線の味方機を支援するのに威力を発揮する。コア・ブロック・システムを採用しているので、脱出機能も備えている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 / [機動重視] なし -/- [防御重視] ボップ・ミサイル / 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。コモンながら、組み合わせ次第で、現在でも普通に戦える良カード。 適正パイ+伏兵は全国対戦でも十分通用する組み合わせである(ex.ハヤト・Cリュウ・ラリーなど)。 上へ戻る ME-C022 RGM-79 ジム レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 試作機としてRX-78ガンダムを作った地球連邦軍は、そのデータを基に主力となるMSとしてこのRGM-79ジムを開発した。装甲材質の変更、コア・ブロック・システムの廃止など製造コストの削減を行なった結果、ジムは非常にコストパフォーマンスの高い機体となった。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの、数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体。 スプレーガンorハイパーバズーカと盾を持たしておこう。 ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 ただし、特性のある武装 パイロット(特にシン)が排出停止という事に注意。 上へ戻る ME-C023 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー ☆ コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターによるコア・ブロック・システムを軸として開発されたRXモビルスーツシリーズの支援機として、同じくコア・ファイターをコクピットとして使用した高性能戦闘機がコア・ブースターである。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/12 [機動重視] なし -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/20 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。0079時代、伏兵サリー他で猛威を振るったカードが復活。 高低差の関係で(宇宙は除く)ロックオンが早く、固定武装がメガ粒子砲な低コスト高火力機体。 但し、回頭&装甲は所詮支援機レベルなので注意すべし。 こちらもガンタンク同様、現在でも運用次第で普通に戦える良カード。 上へ戻る ME-C024 RGM-79SP ジム・スナイパーII (リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機) レアリティー ☆☆ コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 「踊る黒い死神」の二つ名を持つエースパイロット、リド・ウォルフ専用の黒く塗装されたジム・スナイパーII。ノーマル仕様では頭部にバルカン砲は付いていないが、武装強化のためにこの機体にはバルカン・ポッドが追加装備されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv UP コメント 前弾同様に☆2で登場のリド専用機。コストが10プラスされ頭部バルカン追加。 素と比べると機動-1されている。バルカンの威力もジム相当の威力なので、適正パイロットのリドを乗せよう。 素は適正で固めると手元がお留守になるので、手元も安心になるVP装備か、400以下に抑えられる素かは好みと腕次第である。 ちなみに、ゲーム中での表記は「SPII/LW VP仕様」で一見何の機体か分からない。 上へ戻る ME-C025 RGM-79F デザート·ジム レアリティー ☆ コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール 地球連邦軍の主力MSであるRGM-79ジムの砂漠戦仕様バリエーションの一種。砂漠地帯専用の改良が施されており、局地環境下でも十分に性能を発揮できるように作られている。機体表面の被弾率が高い箇所にはリクティブ·アーマーが装着され、防御力の強化が図られている。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム·サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ビーム·スプレーガン;br■8連装ミサイル·ポッド付きレールキャノン Lv UP コメント 両雄激突編にて排出停止となったカードの1枚。専用装備が排出停止されているので使いづらい。 …がしかし排出版に比べてHP+2、機動+3とパラが上がっているため砂漠で伏兵要員として使うのならまだイケる 恐らく、排出版もパラは同じになっております。 上へ戻る ME-C026 FA-78-2 ヘビー・ガンダム (フレーム・ランチャー仕様) レアリティー ☆☆☆ コスト 200 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール ガンダムに追加装甲を被せたFA-78-1フルアーマー・ガンダムに対し、このFA-78-2ヘビー・ガンダムは機体そのものを重装化した直接重装甲型の機体である。攻撃力強化のためにガトリング砲を備えた大型の携行火器、フレーム・ランチャーを装備している。 固定装備 [攻撃重視] フレーム・ランチャー 弾数 5/25 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 2/6 特殊能力 特殊機能 [防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP コメント ガンキャリーの脱出後メカであるフレームランチャー装備のヘビー・ガンダムがクロニクル両雄激突編にて登場。 FLの範囲はジムライフルと同等で、威力はアレックスのガトリング以上。 ガンキャリーよりコストが40下がっているので400未満に抑えやすい。 B1・2スロットが空いているのだが、FAガンダムなどとは違い固定盾がないので盾の装備推奨。 ジムライフルなどを装備させてあえてラスシュー高火力ユニットにするも一興。 左はセオリー通りカレキかハロで。 但し、素ヘビー・ガンダム同様地上適性がそこまで良くないことと、固定武装だけでは若干火力不足なのが欠点。 ガトリング・シールドを鹵獲orUCガトーでバルフィッシュして火力と盾を一気に両方補う手もある。 上へ戻る ME-C027 RGM-79[G] 陸戦型ジム レアリティー ☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール RGM-79[G]陸戦型ジムは、RGM-79ジムの量産化に先駆けて陸戦型ガンダムとともに少数が先行量産されたMSである。そのため、装甲材質にはルナ・チタニウム合金が使われており、耐久性が高い。陸戦型ガンダムと共に、東南アジア方面などに配備され戦果を上げた。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 / [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] / 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ビーム・ライフル■ミサイル・ランチャー …他 Lv UP コメント 排出停止カードの1枚。陸メインだが盾もあり藁デッキにも使える。 専用武器もスターターや現在も排出(一部除く)され続けているので初心者にも 安心して使える。 上へ戻る ME-C028 RGM-79FP ジム・ストライカー (強化型) レアリティー ☆☆ コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 格闘戦に主眼を置いて開発されたエース専用のジム。長いリーチを持つツイン・ビーム・スピアは、接近戦用武器の中でも強力な威力を誇る。強化型と呼ばれるこの機体は、一部の教導隊などで使用される特殊機となっており、機体には黒いカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 主兵装 ■100mmマシンガン■スパイク・シールド Lv UP 格闘↑ コメント 地形適性とコストは指揮ストと同様。 指揮ストの赤バルカン サーベル一本仕様。 局地戦用よりコストパフォーマンスが落ちた分、若干だがスピアの威力が高い模様。 サーベルも基本ダメージが砂漠型・森林型より若干高い(指揮官用には勿論劣る) 直線移動は速いが回頭がもっさりなのも相変わらず。 黒いという事で、踊る黒い死神の発動対象…ではなかった、残念。 上へ戻る ME-C029 RGM-79L ジム・ライトアーマー (ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー ☆☆ コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジム・ライトアーマーは機体の装甲を軽量化して機動性と運動性を向上させた熟練パイロット向けのカスタム機である。運動性の高い本機は、格闘専用武器として通常のビーム・サーベルではなくビーム・ジャベリンを装備した機体も存在した。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン Lv UP 格闘↑ コメント 排出停止カードの仕様変更版。ビーム・ジャベリンとある通り、武器がビーム・ジャベリンに変更されている。 このビーム・ジャベリンは、投げるのではなく突くタイプなので、攻撃エリアは縦長長方形。 威力はプロモーションのジャベリンガンダムとほぼ同じで、連邦MS中最高クラスである。 それ以外は排出停止版と変わりなく、頭部バルカンもないため接近戦が苦手な人にはお勧めできない。 装甲の豆腐っぷりは相変わらず。GP系に1回切られただけで瀕死、クリなら1撃死。 弾幕をうっかり黄受けしようものならとろけてしまう。 あまつさえ、ビームの集中砲火を受けると盾受けしてても溶かされてしまうことが多々有る。 吹けば飛ぶ、とはまさにこのMSにあるような言葉である。 せめて、ジャベリンを投げてくれたら・・・。 上へ戻る ME-C030 RX-78GP03 ガンダム試作3号機 デンドロビウム レアリティー ☆☆☆ コスト 540 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム開発計画によって開発された3機目のガンダム。拠点防衛用の巨大MAとして開発されており、その管制用コア・ユニットとしてステイメンと呼ばれるガンダムタイプのMSが内装されている。圧倒的な火力と、防御力・機動力を兼ね備えた比類なき機体である。 固定装備 [攻撃重視] メガ・ビーム砲大型収束ミサイル 弾数 1/33/15 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・ライフル 1/15 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後 ガンダム試作3号機ステイメン(シールド未装備仕様)) 、ビーム・バリア(※脱出前のみ)、高速移動(※脱出前のみ)、側方・後方移動時の速度減衰なし(※脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾攻撃実行ボタンを押し続けると大型収束ミサイルに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置 主兵装 Lv UP 回避↑ コメント 不作が多いと評判の今クロニクルの中でもぶっりぎりのハズレア。 コスト-40された分、赤のMMコンテナが収束ミサイルに、青がFバズーカ二丁持ちからビーム・ライフル一発撃ちに変更。 収束ミサイルは3発発射で遮蔽物は越えない。範囲はミサイル系と同じ前方正方形レンジ。 威力はMMコンテナのように高くなく、若干高い程度。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 威力はフルヒットならMMコンテナとほぼ同じ。複数ロックするとユニット数の分だけ弾が消費される。 形こそ違えど、中距離用の武器としてMMコンテナと同じ役割でありながら威力↓・遮蔽越えなし・マルチロックなしという完全下位互換。 ビーム・ライフルはGP01・GP03仕様で威力も防御重視と同じ。発射数1に対して無駄に装弾数が多いのが気になるが…。 Fバズ×2に比べると明らかに威力では劣る。 格闘の威力が排出版より高く、青撃ちが手元にあることを考えると排出版より接近戦を想定されて作られたと思われる。 しかしモビルアーマー特有の低回頭のこの機体で接近戦を挑むのは控えめに言ってもかなり噛み合っていない。 脱出後は、両手が1・2スロ空いてる事から分かるとおり、固定盾無しのステイメン(クロニクル0083編のと同一)となっている。 また、『[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾』とあるが、収束ミサイルもメガ・ビーム砲も一切敵ユニットを追尾しない 上へ戻る MZ-C021 MS-06C ザクIIC型 レアリティー ☆ コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争の開戦時にジオン公国が配備していた初期型のザクII。開戦当初は核兵器が戦闘に使用されていたため、装甲には耐熱耐衝撃処理が施されている。南極条約によって核兵器の使用が禁じられてからは、C型の生産は打ち切られ量産はF型へと移行された。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 耐熱耐衝撃装甲、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ■ザク・バズーカ(核弾頭仕様) …他 Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。 いくら核やソーラ系ダメージ9割減とはいえ所詮はザク、コスト100はやっぱり高い。 上へ戻る MZ-C022 MS-06M ザク・マリンタイプ レアリティー ☆ コスト 60 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ジオン公国初の水陸両用MSとして開発されたザクIIのバリエーション機。地球での海洋戦闘においても、MSによって優位性を保とうと考えた公国軍は、ザクIIをベースに防水処理や水流エンジンを装備した、このザク・マリンタイプを完成させた。 固定装備 [攻撃重視] 4連装ロケット・ポッド 弾数 4/8 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 水陸両用MS、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■サブロック・ガン Lv UP コメント 排出停止枠カードのうちの1枚。にして、盾の持てる唯一のジオン水泳部員。 上へ戻る MZ-C023 MS-06E-3 ザク・フリッパー レアリティー ☆ コスト 65 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザク強行偵察型の改良機で、より偵察に特化した期待として開発された。頭部は三連カメラを備えた特別仕様で、機体各部にもカメラが装備されている。機動性も強化されたため、敵の勢力宙域でも機動力を活かした強引な機動偵察を行うことができる。 固定装備 [攻撃重視] 弾数 -/- [機動重視] カメラ・ガン(攻撃手段解析) ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 偵察機能、 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 [機動重視]敵の攻撃力を弱体化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP コメント 堀氏の恋人。性能については最早語るまいの領域。 ただしカメラガンの攻撃↓はかなりの減少率。ジム系に当てれば格闘の威力は2桁まで落ち込む。 上へ戻る MZ-C024 MS-07B グフ (トーマス・クルツ専用機) レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 元連邦軍パイロットのトーマス・クルツが愛機としたグフ。ゲリラ部隊G-27に所属していたクルツは、常に最前線に送り込まれており、ザクIIJ型で活躍した後、この機体に乗り換えている。機体カラーを視認性の低い緑を基調としたカラーリングに変更していた。 固定装備 [攻撃重視] フィンガー・バルカン 弾数 5/10 [機動重視] ヒート・ロッド ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/10 特殊能力 『ビーム兵器・両手持ち専用武器』装着不可 特殊機能 [機動重視]機動力低下 主兵装 Lv UP コメント 0079Ver2に排出停止となっていたが、クロニクルで復活したグフ専用機。 ただし、パイロットが排出停止なのはご愛嬌。 通常のよりパラが一回り高く、ヒートロッドの命中率も若干高い。 グフ盾を装備するとイラスト通り、地味なカラーが施されます。 上へ戻る MZ-C025 MS-07H グフ飛行試験型 レアリティー ☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール グフ飛行試験型は、MSに飛行能力を持たせることを目指して試験的に開発された機体である。大推力エンジンを搭載することで、強引に機体を飛ばすことには成功したが、空中での機動性は著しく低く、その有用性には疑問が残る機体となってしまった。 固定装備 [攻撃重視] 脚部ロケット砲 弾数 4/12 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] フィンガー・バルカン 5/20 特殊能力 飛行メカ 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 排出停止カード枠の1枚。 青バルカンの攻撃力がそこそこあり、伏兵や藁に使用される事がある。 上へ戻る MZ-C026 MSM-08 ゾゴック レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 水陸両用MSとしてズゴックと並行して開発されていた機体。格闘戦に主眼を置いた設計となっており、ブーメラン・ミサイルや腹部のワイド・カッター以外に射撃用の兵装は装備されていない。腕部は伸縮自在で、遠い間合いからでも格闘戦を仕掛けることができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部ブーメラン・ミサイル 弾数 2/10 [機動重視] アーム・パンチ ∞ [防御重視] 腹部ワイド・カッター 1/5 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 Lv UP コメント 唯一排出されなかった「ジオン獣」シリーズの4人目はやはりクロニクルに収録だった。 他のゲームの武装とは違い、頭部がミサイル、腹部がカッターとなっている。 赤も青も装弾数に比べ発射数が少ないので補給無しでも結構長く戦えるが、外した時のショックも大きい。 赤は遮蔽物を越え、レールキャノン程度の射程もある、また青は名前にワイドとついているだけあって射角が広く敵を捕らえやすい、 黄も長方形レンジながら射程がかなり長い、といい事尽くめに聞こえるが実はどの武器も手元の敵に攻撃できないという弱点がある。 しかし、ジャブロー攻略四点セットの中では珍しく、普通に戦ってもまともに戦力になる機体であることは確か。 同じコストのズゴックE/JPや素ハイゴッグと比べてはいけない。 きちんと頭のブーメランのグラフィックは減っていきます。腹部/頭部共に実弾兵器。 また 紅い ために真紅の稲妻の発動対象である。 上へ戻る MZ-C027 MS-09RS リック・ドム (アナベル・ガトー専用機) レアリティー ☆☆ コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー MSV プロフィール 宇宙要塞ソロモンで302哨戒中隊に所属していたころのアナベル・ガトーが愛機としていた、緑と紺の塗装が施されたリック・ドム。地球連邦軍によるソロモン攻略作戦の際、ガトーはこの機体で獅子奮迅の活躍を見せ、連邦軍から「ソロモンの悪夢」と呼ばれるようになった。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/4 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/4 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■ビーム・バズーカ Lv UP 射撃↑ コメント シャアドムに次ぐ出力21のガトードムがクロニクル両雄激突編で登場。 ☆3が凶作の中豊作な☆2のうちの一枚。 おそらくシャアドムもこのカードと同じスペックに調整されている。(機動-2) 上へ戻る MZ-C028 EMS-10 ヅダ (2番機) レアリティー ☆☆ コスト 90 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 第603技術試験隊に配備されたヅダ小隊のうち、ヒデト・ワシヤ中尉が搭乗する2番機。1番機とは頭部デザインが若干異なる。小隊内では支援機としての役割を担っていた。他の機体同様、加速性に優れたヅダの特性を活かした一撃離脱戦法を得意としている。 固定装備 [攻撃重視] ザク・マシンガン 弾数 5/10 [機動重視] 白兵戦用ピック格闘 ※固定シールドの耐久力分∞ [防御重視] ザク・マシンガン 5/10 特殊能力 ゴーストファイター(フルスロットルと同一の効果を得る ※効果発動時HP減少 ) 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[機動重視]機体内部のメカに貫通ダメージ(※命中毎に耐久力減少)固定シールドが破壊された時は格闘を使用 Lv UP コメント 固定武装が変わり、予備弾倉が消え、防御-1でコストが-20された。 元々長期戦には向かない機体なので、予備弾倉の有無はそこまで影響は無く、むしろコストが100切った事が大きい 白兵戦用ピックは、ハンマーなどと同じ縦長矩形範囲。 内部にダメージが貫通するのも地味に強い。 2回しか撃てないが、ザク・マシンガンを装備しているのも大きなポイント 上へ戻る MZ-C029 YMT-05 ヒルドルブ レアリティー ☆☆☆ コスト 160 所属 ジオン公国軍 分類 モビルタンク 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍が地球侵攻を視野に入れて開発した全長30mを超える可変機構を備えたモビルタンク。U.C.0077年にすでに不採用が決定していたが、一年戦争で地上戦が開始されると、再び第603技術試験隊によって再評価試験のための実戦投入が行われることとなった。 固定装備 [攻撃重視] 30サンチ砲(徹甲弾) 弾数 1/6 [機動重視] - -/- [防御重視] 30サンチ砲(榴弾)ザク・マシンガン 1/65/25 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー、貫通弾(※攻撃重視)、変形機能(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能、攻撃実行ボタンを押し続けると、ザク・マシンガンに切替可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 Lv UP コメント 今回の何故か☆3のうちの一枚にして一番のハズレカード。 排出版はUCだったのに…。 更に酷い事に降下パック無しで、焼夷弾が無くなり、ザクマシ片手でコスト据え置き・・・。 むしろ据え置きなだけマシと考えるべきか? 排出版に続きやはり格闘ができない・・・。 さらに赤の貫通弾が変形中には発動しないらしい バージョンアップによりマシンガンの威力は排出版と同じになり、攻撃重視と防御重視が逆になった。(つまり、赤がキャノン・マシンガンレンジで青が長方形レンジ)。 これにより中距離の撃ち合いで狙撃効果をもらう確率が減り使い勝手が向上。排出版との棲み分けが出来るようになった。 上へ戻る MZ-C030 AMX-002 ノイエ・ジール レアリティー ☆☆☆ コスト 500 所属 ジオン公国軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール アクシズ先遣艦隊によってデラーズ・フリートのアナベル・ガトーへと託された大型MA。ガトーが「ジオンの精神が形になったようだ」と形容したその機体は単機で艦隊規模の戦闘力を持ち、多数のメガ粒子砲とビームを無効化するIフィールド発生装置などが装備されていた。 固定装備 [攻撃重視] 有線式メガ粒子砲 弾数 3(×1~2)/18 [機動重視] 大型ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 偏向メガ粒子砲 3/12 特殊能力 ビーム・バリア、高速移動 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、敵ユニットを自動追尾■[防御重視]シールドをダメージ貫通 Lv UP コメント 排出版からコスト-40して、全く別の物に生まれ変わった☆3勢の1枚。 赤はメガカノン砲、黄は有線クローアームがそれぞれ削除。青はミサイル→ビームに変更。 パッと見は「エースパイロットならOT(オールドタイプ)でも使えるビーバリ付きパーフェクトジオング」 とでも言った所か。 しかし、パイロットランクB~Cでサイト一つ、ランクD以下では有線式メガ粒子砲が使えない仕様になっている・・・。 もっとも、機体だけで400オーバーの機体に低コストのパイロットを乗せる事はないだろうから大した問題にはならないが。 防御重視は大体ワイドレンジのついたビームライフルの範囲。手元は空く。 ロングレンジスコープを付けて中距離戦に徹してやればそれなりの戦いは出来るだろう。 全てビーム兵器になってしまったので対デンドロは分が悪いが、MS戦なら普通に戦える。 「少佐!ビーム主体のその機体では!」…と、原作を再現するのも一興。 0083ver2.02より赤撃ちでメガ・カノン砲が追加された 上へ戻る
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ポイントタウン ○ ポイントタウン(POINTTOWN)の利用の感想 ポイントタウン(POINTTOWN)は、GMOメディアの中心となるポイントサイトです。 長年待望されていたPeX経由及び、GMOとくとくポイント経由での現金交換も可能になり、使いやすいプログラムとなりました。 賞品数約3000点 ポイントタウンは、交換できる商品が多く、その数、約3000点と、とても豊富にそろっています。賞品/賞品カタログの交換は配送先が指定できるので、ギフトとしても利用できます。 ポイント交換について ○受付: 毎週土曜日の12:00から受付開始、毎週金曜日〆切 『GMOとくとくポイント』『Pex』『Amazonギフト券』は各交換数が決まっており先着順にて交換終了となります。 交換申請は指定している1週間【土曜日12:00~翌週金曜日14:59】の内1回のみの受付となります。 ポイントタウンの携帯版 携帯版「ポイントメール モバイル」もあります。PC版とは独立したプログラムとなります。
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組・階級について 注:06/08/15現在で確認されている最高位は大賢者です。それ以上のデータはありません。推測になります。 組・階級について組システム 階級システム 組分けの基準(仮)06/02/28~(推定) 06/02/20~27(推定) 06/02/20以前のVer.(仮説) 組システム 組名 出題範囲 ケルベロス 制限無し ペガサス 制限無し ユニコーン 上級魔術師レベル エルフ 中級魔術師レベル ホビット 初級魔術師レベル フェアリー 修練生レベル 組によって、予選時に出題される形式の範囲が決まっているようです。(上記表を参照) どれが選ばれるかは無作為です。(ペガサス組で、○×・四択・連想という予選もあり得る) 前作までと異なり、予選が進むにつれ難しい形式になっていくとは限りません。3回戦が○×というのもあります。 カードなしのプレイヤーは、カードなしプレイヤー同士でしかマッチングされないようです。 上の組に上がる程獲得経験値も増えますが、階級が上がるにつれて必要経験値も増えますのでゲージの伸びに比例する訳でありません。 ケルベロス組以上が解禁されれば、ケルベロス組以上の出題範囲を制限無しにしてペガサス組の出題範囲は大魔導士レベルに変更されるかも(ランダム5が出ない)? 06/02/21の更新でケルベロス組が実装されました。該当プレイヤーは更新後最初のプレイで所属組が変動します。 組分けには階級も関係しています。詳細は後述の記事を参照してください。 階級システム 今作では前作までと異なり、階級は大賢者までです。 一定の組まであがらないと昇進できないシステムになっています。ただ一度上がれば下がっても問題ありません。また、低い組に落ちる確率も減ります。 修練生から大魔導士までは10級から1級まで、賢者は初段から十段まで。大賢者は段位無しとなります。 賢者になると制服を白いものに変更可能。 クララの白制服は眼鏡がなくなります。注意して下さい。 賢者は高段になればなるほど経験値の伸びが鈍くなります。 階級 制限 編入可能組 ランク 大賢者 不明 ユニコーン・ペガサス・ケルベロス ↑ 賢者 昇級時にペガサス以上 ユニコーン・ペガサス・ケルベロス 大魔導士 昇級時にユニコーン以上 エルフ・ユニコーン・ペガサス・ケルベロス 上級魔術師 昇級時にエルフ以上 ホビット・エルフ・ユニコーン・ペガサス 中級魔術師 フェアリー・ホビット・エルフ・ユニコーン 初級魔術師 フェアリー・ホビット・エルフ 修練生 フェアリー・ホビット・エルフ ↓ 組分けの基準(仮) 06/02/28~(推定) 階級別の組昇格・降格条件 組\階級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者・大賢者 ケルベロス - - - - - S S/A ペガサス - - - - S A B ユニコーン - - - S A B C エルフ - S S A B C - ホビット - A A B C - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - 最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 300点以上がS、200点~299点がA、100~199がB、0~99がCです。 300点以上だとSに、200点以上だとAに、100点以上だとBに、という風に評価が1点ずつ変わった。 06/02/20~27(推定) 以前の情報も確認して下さい。あくまで推測です。 階級別の組昇格・降格条件 組\階級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者初段~三段 賢者四段~ ケルベロス - - - - - S S/A S/A/B ペガサス - - - - S A B C ユニコーン - - - S A B C - エルフ - S S A B C - - ホビット - A A B C - - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - - 得点レベル 平均得点 S 301~400 A 201~300 B 101~200 C 0~100 ※最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 ※修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 ※この表は2006年2月23日時点での仕様になります。今後、仕様変更される可能性がありますので、ご注意ください。 06/02/20以前のVer.(仮説) 概要 まだ完全には解明されていませんが「過去5戦の平均点」がキーとなっていると思われます。 過去5戦の平均点についての仮説 試合数が5戦に満たない場合は、それまでの平均点を採用する措置をしている。(当たり前ですが。) (ゲーム開始当初は組の変動が頻繁に起こりやすいという点。) 階級が変わった時点で、過去5戦の平均点はリセットされている。 (階級が上がった直後にも組の変動が起こりやすいという点。) 規定組という概念 階級によって「本来いるべき組」が予め定められていると推測されます。 階級 フ ホ エ ユ ペ ケ 賢者・大賢者 ← ─ ◎ 大魔導士 ← ─ ◎ ─ 上級魔術師 ← ─ ◎ ─ → 中級魔術師 ← ─ ◎ ─ → 初級魔術師 ← ◎ ─ → 修練生 ◎ ─ → ※ケルベロス組は2006年1月4日現在未稼働です。 これは、前述した組による出題範囲と一致するものだと考えられます。 階級が上がってからは下の組に落ちづらくなることはこれによるものではなかろうかと推測されます。 組分けの定義 前述した過去5戦の平均点と規定組という概念をもとに組分けの定義を模索しました。 (例外が発生したら報告および修正していただけると助かります。) (以下の表記における補足) 「平均点」とは、上記仮説を前提とした過去5戦の平均点を指します。 【平均点350点以上】 規定組よりも2つ上 【平均点300点以上350点未満】 規定組よりも1つ上。但し降格はしない。 【平均点200点以上300点未満】 規定組になる。但し降格は1段階まで。 【平均点100点以上200点未満】 規定組よりも1つ下になる。但し降格は2段階まで。 【平均点100点未満】 規定組よりも2つ下になる。 ※階級が上がった直後は、前回までと同様に階級が上がる前の規定組に基づき、所定の組に振り分けます。 次回のトーナメント以降、規定組が変わり、過去5戦の平均点もリセットされます。 まだ、ペガサス組よりも上の組が稼動していないので、この仮説を純粋に検証できるのは中級魔術師までということになりますが、 ケルベロス組から上が稼動し、かつこの仮説が正しければ上級魔術師の段階で、平均点350点以上をマークして、 ケルベロス組に編入といった現象も起こりうるかと思われます。 以前の説に自らの検証データをもとに手直しさせていただきました。 早見表です。**は理論上不可能であることを意味します。 現在いる組\最新の平均点 ←350 ←300 ←200 ←100 ←0 規定組よりも2つ上(+2組) +2組 +2組 +1組 0組 ** 規定組よりも1つ上(+1組) +2組 +1組 0組 -1組 ** 規定組(0組) ** +1組 0組 -1組 ** 規定組よりも1つ下(-1組) ** ** 0組 -1組 -2組 規定組よりも2つ下(-2組) ** ** 0組 -1組 -2組 初戦 +2組 +1組 0組 -1組 -2組 凡例 2段階昇格 1段階昇格 現状維持 1段階降格 2段階降格 初戦以外でも2段階に及ぶ降格が起こりえます。 補足 次回のアップデートからは上位の組が解禁されるのではないかと思います。 それまでは、ペガサスの凶悪なレベルには我慢するしかないようです・・・ 1/30発売のアルカディア情報 階級別の組昇格・降格条件 組\級 修練生(カード無) 修練生 初級魔術士 中級魔術士 上級魔術士 大魔導士 賢者・大賢者 ケルベロス - - - - - - - ペガサス - - - - - - S - - - - - S A - - - - S A B ユニコーン - - - S A B C エルフ - S S A B C - ホビット - A A B C - - フェアリー 固定 B/C B/C C - - - 得点レベル 平均得点 S 301~400 A 201~300 B 101~200 C 0~100 ※最近5試合の平均得点レベル(S/A/B/C)で、組の昇格・降格が判定されます。 ※修練生から初級魔術士になるなど階級が昇格した場合は、それまでの平均得点レベルはいったんクリアされます。 ※この表は2006年1月19日時点での仕様になります。今後、仕様変更される可能性がありますので、ご注意ください。
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GM:北条加蓮(途中から面白そうなことになぜ呼ばない!? と神谷奈緒がサブマスとして参戦) PC1:村上巴 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_ZyoSAw 設定 とある大企業の社長の一人娘。 周囲は大人ばかりで、遊び相手はいない幼年期を過ごした。 将棋を趣味としていたが、対等に勝負できるものがいないほどに強くなってしまう。 退屈を詰将棋で紛らわす日々。友人は、いなかった。 そんな折、夏休みの避暑地として出かけた場所で、出会ったのだ。 神谷奈緒という年上の少女と、プラモバトルに。 プラモ好き。プラモまだ未熟。 アタッカー フルメタル(トイロボ) PC2:的場梨沙 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_pyoSAw 設定 堕天した天使が、故人である的場梨沙を模して造られた美少女型トイロボに宿った存在。 善玉リリパット社の重役の娘。 『パパ』が日々努力して開発しているリリパット社のトイロボ・プラモバトルシステムを 広めようとがんばっている。 天使とトイロボ、どちらも誰かのために、という想いを抱くことが多いもの達である。 その例にもれず、梨沙は『パパ』のためにがんばっている。ほんまがんばってるんや。 半魔になって人間の姿も取れるようになったので、アピールガールとして表に立つ機会を待ちわびている。 プラモ好き。プラモ超得意。 サポーター セレスチャル(天使) /フルメタル(トイロボ) PC3:向井拓海 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY_5yoSAw 設定 事故死した伝説のレディースのヘッド。 誰よりも優しく、誰よりも強かったという都市伝説。 それが彼女を再び半魔としてこの世で走らせる。 暴走族というとヴィジランテというよりはアンチヒーローだが、 『自らの正義のために誰かを護る』という点で、 彼女は彼女である種ヴィジランテである。 リリパット社のおもちゃで仲間が悲しい思いをした。 ちょっと文句を言いたい。影原とかいう奴が露店販売してた。 プラモは詳しくない。 ディフェンダー イレギュラー(ヴィジランテ) PC4:片桐早苗 http //character-sheets.appspot.com/bbt/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgJ2oSAw 機動警察の隊員。あと副業としてプラモ屋の女主人をしている。なんで副業しているのかは誰も知らない。 どんな悪い奴も拳と防具でボコボコにしてからプラモで導く恐ろしいプラモの伝道者。 ある種の箱庭療法と言っていいのだろうか。誰もそれについてはツッコめない。 現在は悪玉リリパット社を追っている。 プラモ好き。プラモ超得意。 アタッカー ハーミット(機動警察) /イレギュラー(グラップラー) NPC:神谷奈緒 ヒロイン。PC1の友人。プラモ好き。 横浜リリパット社の現社長の娘である。 巴の父親とリリパット社がつながっていたころ、親同士の親交があった。 娘同士が友人になることは互いの利益になるであろうと判断され、避暑地で引きあわされた。 『誰もが爽快に楽しく、熱く燃え上がることができるプラモバトル』を夢見ている。 リリパット社の悪玉分野については知っており、とても悲しんでいた。 なので、現在リリパット社がその分野を切り離してまっとうな玩具メーカーになったことを喜んでいた。 ……はずだった。 NPC:影原仄香 黒幕。悪魔。金の亡者。 川崎エインセル社のトップセールスウーマン。 川崎エインセルは横浜リリパットの暗部が切り離された後、再び裏社会で結集した死の商人である。 それと並行して、リリパット社を潰そうと表の商売でアビ・テクを利用したプラモパーツを販売している。 プラモが悪と思われるならばそれでいい。単純に利益で勝てればそれでいい。 どちらにせよ悪質なパーツを販売することはエインセル社の狙い通りである。 今回のドミニオン 名称:シンデレラビルダーズカップin池袋 世界律 :内部ではトイロボバトルの勝敗がすべてに優先される。 :こまけぇことはいいんだニョッ。 :優勝した者の願いを一つ叶える(黒い羽根の力で) ドミネーター:神谷奈緒 アポスル:影原仄香 やることリスト オープニングフェイズ PC1~4のオープニング シーンプレイヤーPC1(時系列:3年前) 巴と奈緒が出会い、プラモに熱中するまでのシーン。 シーンプレイヤーPC2(時系列:最近) 梨沙が仮面のビルダー『二代目セカイレベル』と出会い、敗北するシーン。 梨沙は己の誇りを賭けてリベンジを誓う。 シーンプレイヤーPC3(時系列:最近) 拓海のダチ公がアビスパーツ関係で悲しい事故に遭う。別に後遺症はない。 ただ、しばらくプラモで遊ぶことはできないし、何よりプラモが怖くなってしまったという。 拓海自身はプラモなんて子供の遊びに興味はなかったが、ダチ公を傷つけた奴に一度文句を言うことを決意する。 まずは、プラモ屋に行って情報を集めることにしようか……。 シーンプレイヤーPC4(時系列:最近) 川崎エインセル社を捜査している早苗さん。 潜入捜査することになった。 どうやって潜入するか。 キャンペーンガールを決めるプラモバトル大会が開かれる。 ここで優勝すれば、内部に入れる。 そうでなくても、川崎エインセル社に出入りするチャンスである。 自慢のプラモを携えて、早苗さんはエントリーすることを決意するのであった。 ミドルフェイズ 情報収集シーン プラモ大会について 8以下:アクシデント。 11以上:会場を探すことも予選であることがわかる。 13以上: 会場について 8以下:アクシデント 11以上:場所がわかる。 13以上:ドミニオンであることがわかる 奈緒について 8以下:アクシデント 11以上:彼女のエゴがわかる。 13以上:彼女の絆がわかる。 仮面のビルダーについて 8以下:アクシデント 13以上:神谷奈緒であることがわかる。 15以上:ある種の洗脳(エゴの増幅)をされていることがわかる。 エインセル社の販売するプラモパーツについて 8以下:アクシデント 11以上:安全度外視であることがわかる。 13以上:奈落の影響を受けたパーツであることがわかる。 15以上:エインセル社の本社内工場で生産されていることがわかる。 合流シーン(早苗さんのプラモ屋にて) ドミニオン突入シーン ドミニオン内 上級ドミニオン :7シーン。そのうち4シーンは2人ずつ登場、3シーンはクライマックス含めて全員登場。 ケテル(至高):ミドル戦闘 本戦。相手は特に悪いことをしている認識のないただのアイドルチーム。通常トイロボ。 ビナー(理解):情報収集(巴と梨沙) 仮面のビルダーとなった神谷奈緒についての(理解)が得られる。 コクマー(叡智):情報収集(拓海と早苗) 本社内工場の場所がわかり、そこでは悪魔も真っ青のブラック労働が行われていることがわかる。 ティフェレト(美):ミドル戦闘2 準決勝。フェザーを手に入れようとしている悪い奴ら。アビスパーツ使用トイロボ。 ホド(光栄):情報収集(巴と早苗) 神谷奈緒を救う方法が得られる。それは、巴にしかできないことである。 巴はもう、立派なビルダーなのだと語られる。(早苗というPCに語らせたいが、それはTRPGらしくない?) ネツァク(勝利):情報収集(梨沙と拓海) アビスパーツ生産を止めることができる。さらにその確たる証拠もゲット。 クライマックスフェイズ マルクト(王国):クライマックス ボス戦闘。 決勝戦、と見せかけて、影原の横やりがガッツリ入る。 クラードとかもいっぱい出る。心なき大量トイロボ軍団。 エンディングフェイズ 合同エンディング。決勝戦。 その後PC1~4の個別エンディング
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連邦軍メカニック詳細1 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-S001 RGC-80 ジム・キャノン レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RX-77ガンキャノンの制式量産機として開発された中距離支援用MS。キャノン砲を一門装備し、後方から前線部隊への砲撃支援などを行なう。運用の用途はRB-79ボールに非常に近く、地上でも使用可能なことから高い戦果をあげた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント 0083より排出からスターターカードへ、後衛用の機体である。 基本的にはガンキャノンの廉価版だが、こちらは下駄に乗せて飛ばすことが可能。 もろいので注意。 上へ戻る ME-S002 RGM-79 ジム (指揮官用) レアリティー UC コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 連邦軍の主力MSジムの指揮官用機。指揮官用ジムは部隊指揮のため、通信能力や各種機体性能が強化されている。また、拡張装備としてビーム・サーベルを二本装備する機体もあった。これは視覚的に隊長機を識別するのに有効であったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル二刀流 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 格闘↑ コメント 0079時代と違い、母艦に格闘を仕掛けると2本使ってくれます。 普通のジムに毛が生えた程度の性能、格闘以外長所もないのでこだわりや思い入れがない限り別の機体に乗り換えた方が良い。 上へ戻る ME-D001 RX-78-2 ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された白兵戦用MS。装甲は堅牢なルナ・チタニウム合金製で、ビーム兵器を標準装備した初のMSでもある。アムロ・レイがパイロットを務める本機は、ジオン兵から「連邦の白い悪魔」と恐れられた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント ご存知連邦の白い悪魔、通称170ガンダム。 専用武器はどれも強力で宇宙・地上問わず使え、地形対応もそれなりなのもポイント。 コスト170で高水準のパラ、速い回頭、高性能の格闘、バルカン付き、脱出付きとコストパフォーマンスにも優れている 上へ戻る ME-D002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダムに標準装備されている格闘戦用武装のビーム・サーベルは、グリップ部分を伸ばして槍のようなビーム・ジャベリンとして運用することができる。ビーム・ジャベリンは接近戦だけでなく、槍投げのように投擲して離れた目標に対しても攻撃することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン投擲格闘 1/2∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 格闘↑ コメント 投げ槍ガンダム。中距離でガード崩しが狙えるのは便利。威力も高い。しかしロックオンスピードは遅いので注意。 上へ戻る ME-D003 RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) レアリティー R コスト 400 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール アムロ・レイの搭乗により大きな戦果を上げたガンダムは、一年戦争最後の戦いであるア・バオア・クー攻防戦においても目覚しい働きを見せる。ア・バオア・クーのSフィールドより、友軍と進攻したガンダムは、次々と敵MSを撃破して敵防衛線に突破口を開いた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 大気圏突入機能、マグネット・コーティング、脱出機能(脱出後:半壊ガンダム/ビームライフル装備) 特殊機能 ■固定シールド搭載(ガンダム・シールド)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント 原作でア・バオア・クー戦に出撃した時のガンダム 連邦の中でコスト400とぶっちぎりでガン盾、RBRが固定装備、撃墜されてもRBR装備の半壊ガンダムになる。 しかも最終局面で固定装備のBRを打ち切っても半壊になった時点でまた全発補充される ロマンを貫くならハイバズ×2だが爆発力を上げるならRBR×2やスターター盾+RBRにするのが良い 0083Ver1.01において固定装備のBRの弾数が6発になった 上へ戻る ME-D004 RX-77-2 ガンキャノン レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された中距離支援用MS。RX-78ガンダム同様コア・ブロック・システムを搭載し、堅牢な装甲と砲撃戦用のキャノン砲を両肩に装備している。中距離支援MSとして良好な戦果を上げた本機は、少数ではあるが量産され様々な部隊に配備された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハンド・グレネイド Lv Up 射撃↑ コメント バージョンアップする毎に強くなっていくガンキャノン。 今回のバージョンアップではキャノンの弾数が増えた。(重装型も同様。量産型は変化なし) オススメ装備は専用ビームライフル+ワイドレンジ。 上へ戻る ME-D005 RX-75 ガンタンク レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦宇宙軍の「RX計画」によって開発された長距離支援用MS。地球連邦軍のMS技術が確立される前の機体であるため、MSというよりは戦車に近い外観を持つ。機動性は低いが火力は高く支援兵器としての有用性は大きい。ホワイトベース隊ではハヤト・コバヤシ、リュウ・ホセイらが搭乗した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/8 [機動重視] - -/- [防御重視] ボップ・ミサイル 4/16 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、脱出機能 主兵装 なし Lv Up 回避↑ コメント そこそこタフで、キャノン砲は長射程&高威力、一応近づかれてもミサイルで対応でき、脱出機能付きと後方支援機としては優秀な方。 水中と宇宙空間は非常に苦手だが、砂漠◎や寒冷地○など何気に局地戦に強い。 欠点は回頭&移動速度。武装は固定なのでコスト195未満に抑えやすく、民間人も乗せやすい。 モビルスーツ扱いなので工作部隊を付けることもできる。 上へ戻る ME-D006 RGM-79 ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍初の主力MS。RX-78ガンダムを原型に開発された汎用MSで高い生産性を誇る。単体での戦闘力は必ずしも高いとは言えないが、数に頼んだ集団戦法においてその真価を発揮する。地球連邦軍のMSではもっとも生産数が多く、さまざまなバリエーションが存在する。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド …他 Lv Up 射撃↑ コメント THE 量産機。(凸) 単体での性能は低いものの数を多くすることで強さを発揮する藁向けの機体 スプレーガンorハイバズと盾を持たしておこう ガン盾を持たせるだけで生存率が大幅に上がる。 上へ戻る ME-D007 Gアーマー レアリティー R コスト 280 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 分離したGファイターにガンダムを収納した状態をGアーマーと呼ぶ。輸送機などでのMS輸送は非常に無防備となるが、Gアーマーは戦闘力と防御力を保ったままガンダムの輸送が可能であり、理想的な輸送形態と言える。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:ガンダム背部S装備)、強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■固定シールド搭載(※脱出後)(ガンダム・シールド) 主兵装 なし Lv Up 覚醒↑(脱出後:回避↑) コメント 簡単に言えば中から背シルガンダムが出てくるGファイターである 79時代はシステム面との相性の悪さがあり使いにくかったが、強制パージ機能追加により使い勝手は上がった。 それでもコストの重さのためか、あまり見かけない。 上へ戻る ME-D008 Gファイター レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ガンダム専用に開発された支援メカ。MS最大の欠点とも言える長距離移動のための輸送手段として開発され、分離した機体内部にガンダムを収納して輸送することができる。単体の戦闘機としても高い戦闘力を有しており、戦力面からもガンダムを支援することができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 2/8 特殊能力 飛行メカ、MS搭載可能 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ) [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント Gアーマーに並ぶ最強クラスの戦闘機 ただコスト80で脱出機能が無いためコアブースターより使いにくい 下駄として考えても、排出停止のGスカイ・イージーがあるし… 上へ戻る ME-D009 Gブル (ビーム・ライフル装備仕様) レアリティー C コスト 75 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78ガンダムのAパーツとコア・ブロック、Gファイターの機首部分で構成された戦闘用車両形態。Gファイターのビーム・キャノンを主武装とし、RX-78のマニピュレーターにビーム・ライフルを装備することによって、さらなる火力の強化を図っている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 4/20 [機動重視] - -/- [防御重視] ビーム・ライフル 2/12 特殊能力 脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■[攻撃重視][防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント HPが少し高くなって帰ってきたGブル。相変わらず二枚の盾は飾りなのか・・・。 ついでにGファイターよりキャノンの威力は↓ 上へ戻る ME-D010 ドラゴンフライ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の連絡機。小型のプロペラ機で、陸戦艇ビッグ・トレーなど地上用の大型艦に配備されている。ミノフスキー粒子散布下の無線が通じない状況下では、短距離の直接連絡用として、最も確実な通信手段として利用された。 固定装備 [攻撃重視] 援護射撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護射撃 ∞ [防御重視] 援護射撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 回避↑(艦長ステータス) コメント コストが余るようなら付けておいて損はない。 普通の戦艦と同じ感覚で使うと格闘や狙撃などで一撃で墜ちたりするので注意。 上へ戻る ME-D011 スペース・ランチ レアリティー C コスト 30 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の小型宇宙艇。宇宙空間において、艦艇間の移動や連絡に使用される艦載艇のこと。ア・バオア・クー攻防戦において、ホワイトベースのクルーたちが航行不能となった艦から脱出する際に使用したのも、このスペース・ランチである。 固定装備 [攻撃重視] 援護攻撃 弾数 ∞ [機動重視] 援護攻撃 ∞ [防御重視] 援護攻撃 ∞ 特殊能力 3すくみ効果無効 脱出艇 (母艦にのみ登録可能) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up ○○↑ コメント ドラゴンフライの宇宙版。 上へ戻る ME-D012 FF-X7-Bst コア・ブースター レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士 プロフィール 地球連邦軍の多目的戦闘機。コア・ファイターに航続距離延長と火力強化のためのブースター兼武装ユニットを装着した機体で、大気圏内外を問わず運用が可能である。メガ粒子砲を2門装備しており、対MS戦闘でも十分な戦力ととなる。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲 弾数 4/16 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首バルカン砲 5/30 特殊能力 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 79時代は伏兵代表機としてその名を轟かせた。 コアファイターⅡの出現により少し地味になったが、脱出機能がある分飛行機の中では使いやすい方だろう。 上へ戻る ME-D013 RX-78-3 G3ガンダム レアリティー R コスト 225 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンダムの3号機で「G-3」のコードネームで呼ばれている。サイド7に送られたガンダムの1機であったが、シャアによるサイド7強襲後はアムロ機のパーツ供給用としてホワイトベースに搬入された。後にルナツーへと送られマグネット・コーティング処理の実験に使用され、3型機として改良されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 マグネット・コーティング、大気圏突入機能、脱出機能(脱出後:コア・ファイター) 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ハイパー・バズーカ■ガンダム・シールド …他 Lv Up 覚醒↑ コメント ガンダムの上位強化版 装甲、機動面が上がりバルカンの弾数が20発となっている 機動力は連邦の汎用機の中でトップクラスだがマグネットコーティング標準装備なので自力でテンションを上げれるキャラ推奨 なおRアムロ、(排出停止の)脱走アムロには適正があるがUCアムロには適正が無い 上へ戻る ME-D014 FA-78-1 フルアーマー・ガンダム レアリティー R コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール FSWS計画によって開発された増加装甲システムを装備したガンダム。装甲と武装の強化を目的に実施された本作戦によって、堅牢なルナ・チタニウム合金の装甲を持つガンダムに、さらなる増加装甲が施されている。その防御力は当時MSの中では最高水準であった。 固定装備 [攻撃重視] 2連装ビーム・ガン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] キャノン砲 2/8 特殊能力 増加装甲(脱出後:ガンダム/サーベル無し)、 「両手持ち専用兵器」装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv Up 射撃↑(脱出後:回避↑) コメント 近、中、遠距離全てをこなせる隠れた汎用機 赤で威力の高い二連装ビーム、青で射程の長いキャノンが撃てて、脱出機能が付いている ビームライフル+高出力ジェネレーターを装備することで近距離向けになるものの、とんでもない火力となりまともに食らえばガンダムクラスの機体でもほぼ即死する威力を叩き出す 上へ戻る ME-D015 RX-77-4 ガンキャノンII レアリティー UC コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 一年戦争におけるガンキャノンの最終生産型がこのRX-77-4ガンキャノンⅡである。反動の大きい実体弾のキャノン砲を廃し、ビームキャノンと高性能照準装置を両肩に装備している。これにより遠距離における精度の高い支援砲撃や狙撃を可能にしている。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・ライフル■ファイア・ナッツ Lv Up 射撃↑ コメント HPが2ほど上昇、今回のバージョンアップで防御値の扱いが変わったため0079時代よりもさらにタフネスになった。 なにげにビームキャノンの範囲も広がっており、結構強化されたカード・・・なのだが、コストも動きも重く、コスト-60でサーベル持ちのジムキャノンⅡが居るためやはり影が薄い。 リドの能力発動対象機体。 ビームキャノンは連邦MS群の中でもかなりの威力を持っており、ビームキャノン+専用ビームライフル+高出力ジェネレータフルヒット時の爽快感は抜群。 上へ戻る ME-D016 RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール “踊る黒い死神”リド・ウォルフ専用のガンキャノン量産型。機体は彼のパーソナルカラーである黒に塗装されており、その威容は“黒い死神”の名に相応しい。砲撃戦に特化したガンキャノン量産型は、当初戦闘機パイロットだったウォルフを苦しめたが、その天賦の才能で自在に操るまでになった。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン Lv Up 射撃↑ コメント 通常のガンキャノン量産型より出力以外、全て1底上げされている。 上へ戻る ME-D017 TGM-79 ジム・トレーナー レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール MSへの機種転換訓練用に開発された機体。訓練生とともに教官が搭乗するため、コックピットは複座式になっている。その他の構造に関してはスタンダードのジムと変わらないが、安価な装甲材が使用されているために耐弾性能はきわめて低い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 獲得経験値増加 特殊機能 なし 主兵装 なし Lv Up 格闘↑ コメント 作戦終了時生き残っていると経験値がもらえる。 戦力には全くならないので完全育成用 ただし、成長するパラメータは格闘なので、射撃重視であげたい場合はレベルアップ直前に乗り換えよう。 上へ戻る ME-D018 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムMSV プロフィール ジムの性能を向上させた狙撃機。スラスターの推力強化でスタンダードのジムよりも機動性が向上している。また、ジェネレーターの出力強化によりビーム・ライフルの使用も可能となった。本機は大戦末期に少数が生産され、操縦に長けた熟練パイロットに配備された。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv Up 射撃↑ コメント 0079初期に猛威を奮った射撃機 VerUPにつれて弱体化をされてきたが射撃面に関しては相変わらず優秀で、RBR等を持たして近距離で撃ちこめば大ダメージを期待できる 上へ戻る ME-D019 RAG-79-G1 水中型ガンダム レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河内邦夫コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用にチューンナップした機体。機体バランスの調整や推進器強化が行われたため性能は大幅に向上している。頭部の形状をガンダムに模したことから「ガンダム」の名称で呼ばれている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 4/8 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 炸裂式ハーブン・ガン 1/3 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■水中用偏向ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 水中戦のキーマン。こいつが居ないと水中では苦戦必至。 炸裂式ハーブンガンは意外と威力が高い。 武装は基本的に水中BR、水中ミサラン、ハンマーと盾(スターター用、小型盾以外) いくらガンダムに模してもやはりジム、脆い。 上へ戻る ME-D020 RAG-79 アクア・ジム レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジムをベースに開発された水陸両用MS。地球各地の海洋や沿岸部で猛威を振るうジオン公国軍の水陸両用MSに対抗すべく、ジムをベース機として急遽開発が進められた。しかし、開発期間の短さから機体の信頼性は低かったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ビーム・ピック ∞ [防御重視] 魚雷 4/16 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 主兵装 ■ミサイル・ランチャー Lv Up 回避↑ コメント 水ガンのお供。メチャクチャ脆い。 ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 0079時のカード詳細はこちらへ 上へ戻る